写在前面:
- 本文推荐的 RSS 阅读器为 Inoreader
- Orleans is a cross-platform framework for building robust, scalable distributed applications
RSS 阅读器的推荐
简易信息聚合(也叫聚合内容)是一种RSS基于XML标准,在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式,是使用最广泛的XML应用。RSS搭建了信息迅速传播的一个技术平台,使得每个人都成为潜在的信息提供者。以上简介来自百度百科 。
在我开始习惯于订阅 RSS 之前,在空余时间想要获取一些技术文章时,需要打开各种社区(博客园、开源中国、CSDN等)去寻找自己想要了解学习的技术,而且还需要隔一段时间就到各个社区首页检查是否有新的文章。随着时间长了,就开始变得对频繁在不同社区来回切换浏览感到麻烦了,想着是否有一个应用可以聚合这些分散的信息,便于浏览。忘记是本来就对 RSS 有点印象,还是在搜索解决方案的时候才发现了 RSS 这样的技术了。反正自从我开始订阅 RSS 以后,就没怎么主动去社区里浏览信息,寻找技术文章了。
虽然 RSS 在我看来是一个很高效、实用的工具,但是当我在搜索 RSS 客户端的时候,发现并没有什么特别好的选择。最开始我使用的一款在线 RSS 阅读器叫做一览 ,链接是我凭印象写的,点开链接可以看到现在已经找不到服务了。RSS 竟然是一个如此冷门的技术,当一览站点关闭以后,我真的如此感叹过。后来有一段时间没怎么通过 RSS 获取信息了,因为找不到符合我习惯的客户端,后来某一天,我实在觉得自己空闲时间有点多,需要利用起来,于是下定决心自己做一个客户端 。点开左边这个链接之后会发现项目已经归档了,因为我今天用自己写的这个客户端浏览文章时,在少数派文章中发现了一个很好用的阅读器Inoreader 。
RSS 阅读器推荐就说这么多,下面介绍一下 Orleans ,因为我本来打算用 Orleans 框架实现我自己写的 RSS 阅读器的 Web 版的用户服务,但是现在已经不需要了。
Orleans 框架
Orleans 是由 Microsoft Research 创建的一个 .Net 框架。基于该框架能够快速创建具有鲁棒性、可扩展性的分布式应用。Orleans 使用了一种叫 Virtual Actors 的编程模式,它可以为程序员免去多线程、程序容错、资源管理等复杂性,可以让程序员更加地专注于实现业务逻辑,更好地实现应用服务。得益于 Virtual Actors,基于 Orleans 实现的服务能够很容易地做到代码上的简洁,具体示例代码可以参考官方文档 ,或者我自己写的示例 。
分布式
Orleans 的分布式特性依赖于服务注册、发现,说到服务注册,往往都会联想到各种注册中心(Consul、etcd、zk),但 Orleans 官方使用的注册中心均为数据库(SQL Server、MySQL、PostgreSQL、Oracle),当然只要实现了 Orleans 的接口,其他的基础设施也都能作为 Orleans 的注册中心。我使用 MySQL 作为注册中心,从体验上来说,服务的搭建过程是非常流畅的。由于我使用了随机数作为服务端口,因此我只需要配置一个数据库连接字符串,便可以在一台或多台机器,启动多个服务实例,服务之间的通信问题 Orleans 能完美解决,再也不用在配置每个服务的地址了。
Grain
Grain 是 Orleans 中核心单元,相当于一个服务对象,程序员只需要创建一个 Grain 继承某个服务契约(接口),实现每个方法的业务逻辑,就可以实现一个具有鲁棒性、可扩展性的服务了。在客户端获取 Grain 的时候,需要传 id 参数,也就是说 Grain 能通过 id 将请求隔离开,而且 Orleans 能保证同一个 Grain 实例顺序处理请求,因此在写业务逻辑时,可以不需要考虑多线程所带来的复杂性。而且每个 Grain 实例都可以有一个 State 对象,该对象可通过 Orleans 进行持久化 ,因此 Grain 也可以很简单地实现有状态服务。
Stateless Worker Grain
Stateless Worker Grain 与 Grain 的差别在于,前者在同一个服务实例中可以有多个对象。接受到请求的 Silo(Grain 服务的宿主服务实例) 会在本地创建 Stateless Worker Grain 实例,当实例处于 Busy,则会创建新实例,直到上限,上限默认为内核数量。虽然名字叫做 Stateless Worker Grain,但是它也可以有 State 对象,只是在使用 State 对象的时候,需要考虑并发读写问题,因为 Stateless Worker Grain 可以有多个实例,而且它们有同一个 id,因此它们所持有的 State 对象是同一个数据源。
Reentrant
当 Grain 中的方法被标注上 Reentrant 特性时,该方法将会变成可重入。经过我个人实验,发现当使用 Thread.Sleep 阻塞线程时,该特性无法生效。当使用 await 时,请求可重入同一个 Grain 实例,即在一个请求未完成前,可继续处理下一个请求,此时,Grain activations are single-threaded
特性将会失效,需要在代码中自行处理并发。
对于 Orleans 的介绍就这么多,因为我并没有将所有特性的文档都看完,Orleans 还有许多其他特性,感兴趣的朋友可以自行前往查看官方文档 。在此,我自己总结了几个自认为还算比较合适的要点:
- 优先考虑使用 Stateless Grain,利用 Orleans 可伸缩的优势提高接口吞吐量和效率
- 使用 Stateless Worker Grain 时,尽量实现无状态服务,即尽量不使用 State 对象
- 在 Stateless Worker Grain 中使用 State 对象时,应是读多写少的服务,并且利用分布式读写锁保证状态的实时性,或是定时更新状态
- 频繁写入 state 的服务,应该使用普通的 Grain 以保证状态的实时性以及逻辑的简洁